پایتون برای همه | 30 | پیمایش در رشته | تغییرناپذیری رشتهها | حلقهزنی و شمارش
بسیاری از محاسبات، با استفاده از پردازش تکتک کاراکترهای موجود در یک رشته صورت میپذیرد. اغلب از ابتدا آغاز میشود، هر کاراکتر را به صورت […]
بسیاری از محاسبات، با استفاده از پردازش تکتک کاراکترهای موجود در یک رشته صورت میپذیرد. اغلب از ابتدا آغاز میشود، هر کاراکتر را به صورت […]
رشته چیست؟ یک رشته، زنجیرهای از کاراکترهاست. شما میتوانید با استفاده از عملگر قلاب به هر کاراکتر در آنِ واحد دسترسی داشته باشید: >>> fruit […]
تعریف حلقهها با for گاهی لازم است که بین دستهای و محتویاتش دور بزنیم؛ مثلا بین لیستی از کلمهها، یا خطوط در یک فایل، و […]
بهروز رسانی متغیرها یک الگوی رایج در گزارههای گمارشی، دستور آپدیتکردن یک متغیر است؛ به صورتی که مقدار جدید یک متغیر، به مقدار قبلی آن […]
پارامترها و آرگویمنتها بعضی از توابع توکاریشدهای که تاکنون استفاده کردهایم، به آرگیومنت احتیاج داشتند. به عنوان نمونه زمانی که math.sin را فراخوانی میکنیم، یک […]
توابع ریاضی >>> import math >>> اینکار یک ماژل مقصد به اسم math میسازد. اگر شما ماژل مقصد را چاپ کنید، اطلاعاتی در خصوص آن […]
احضار توابع در برنامهنویسی در برنامهنویسی، یک فانکشن یا تابع، سلسلهای از گزارهها تحت نام یا عنوانیست که یک محاسبهی خاص را انجام میدهد. زمانی […]
خلاصهای از کتاب کار عمیق و درست و حسابی اثر: کال نیوپورت ترجمه خلاصه توسط: ایمان امینی کاری از وبسایت ایلولا: ilola.ir کتاب «کار عمیق» […]
زمانی که پایتون یک عبارت منطقی را پردازش میکند، این ارزیابی از سمت چپ به راست صورت میگیرد. مثلا عبارت منطقی زیر را در نظر […]
پیشتر یاد گرفتیم که با input از کاربر، ورودی بگیریم و سپس با استفاده از تابع int آن را به عدد صحیح تبدیل کنیم. یادتان […]
Copyright © 2024 | WordPress Theme by MH Themes